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QQ把游戏放进聊天框,这一点Facebook和微信都没做到

2017-03-13 12:06:25

  从张小龙的1条朋友圈开始,再到各类“操作指南”的发布,短短两天,微信小程序就成功吸引了所有人的注意力,很多评论者将之视为“解放手机内存的杀手锏”,对社交场景的这1变革赞不绝口。但事实上,微信小程序并没有对社交场景做更多的发掘。社交场景依然具有极大的想象空间。

  1言不合就开打,即时游戏已成潮流

  既然社交软件能做小程序,那就没有理由不做游戏。

  在近期,Facebook推出了Instant Games平台,用户可以直接在Messenger或Facebook News Feed上玩游戏,这次首发推出的17款游戏,包括《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》和Konami的《Track & Field》,等等。这类即开即玩、操作简单的游戏1经推出就大受欢迎,举个例子,Facebook上有1款名为“Endless Lake”游戏,在短短3周时间内就取得了1200万玩家,游戏次数突破3300万。

  这可以说是Facebook在内置软件上植入游戏的新玩法。一样就在近几天,1小段QQ厘米秀聊天窗口小游戏的上手视频在群里被好友屡次转发。

QQ把游戏放进聊天框,这一点Facebook和微信都没做到

  视频显示,在厘米秀聊天窗口,用户一样无需下载,直接点击上面的小图标或小人物就可以玩自己选择喜欢的游戏。

  Facebook和QQ这两大社交巨头在同1时间涉足即时游戏,背后自有他们的打算。和其他领域1样,游戏也在经历“由重变轻”的进程。当网络游戏出现时,最开始流行的是端游,用户需要下载1个占内存很高的客户端;随后是页游流行,玩家打开网页找到地址再注册账号开始玩,无需下载客户端。但不管是端游还是页游,它们都是以独立的个体出现,而现在,他们将逐渐出现在社交软件里。

  在社交场景中做游戏的好处也是不言而喻的。对游戏开发者来讲,这是快速引入流量的最好方法,用户之间的分享和推荐能够使新游戏在第1时间风行社交圈;而对玩家来讲,基于 HTML5技术运行的即时游戏,免去了下载等1系列操作,能简单上手,占据手机空间少,带来的心理负担也更少;而且,这类小游戏也合适打发碎片化的闲散时间。

  厘米秀,真正将游戏做进了聊天框

  虽然都是即时游戏,但从内测的结果来看,QQ小游戏和Facebook的Instant Games在打法上其实不1致。Instant Games只能在Facebook上的Messenger 和News Feed这两个软件上利用,而厘米秀则是QQ聊天框的组成部份。这个设计上的小小的差异,在往后势必为两大平台的发展带来巨大的反转。

  首先,将厘米秀嵌入QQ聊天框,就直接增加了小游戏的暴光率,能吸引更多用户关注,这是用社交来支持游戏。其次,游戏出现在聊天框中,一定会重塑全部社交氛围,新的社交语言和方式将被激起出来,这是用游戏来改变社交。

  从设计到游戏,1切都是为了95后

  厘米秀的出现之所以能够让社交和游戏都产生变化,缘由就在于本身的产品设计10分契合95后的需求。

  和其他年代的人群相比,95具更加有独特的性情特点。他们伴随着移动互联网长大,受端游和页游的影响都比较少,更容易接受即时游戏。当下他们大多数人处于大学阶段,是个性张扬、很Open的群体,这使得他们的情感表达方式也更直接,受网络的影响更大,比如说,在用微信或QQ聊天时,能用表情弄定的,他们肯定不会盯着手机码字。

  厘米秀和早年推出的QQ秀1样,目的是用来彰显用户的个性,增加用户粘度,所不同的是,厘米秀及其小游戏直接将目标群体定位为95后。

  举个例子,为了满足95后对本身形象的偏好,厘米形象的设计风格以“萌”为主,用户可以根据预设风格DIY自己的个性厘米形象,这些风格包括了小正太、小萝莉、小潮男、呆萌狮、精灵、水果族、魔兽,樱桃小丸子,洛天依风格等等,而且DIY内容还包括脸型、发型和衣服、饰品,精准地掌控了95后的“头像心理学”。

  而如果将厘米秀当作“表情包”来用的话,则更有助于提高95后的聊天姿式。比如说,聊天时只要点击厘米形象并打开动作面板,便可选定动作和好友的厘米形象进行互动,并可连同输入框中的文字内容1并发送,而且厘米形象的互动也能在QQ群里实现,秀恩爱与抬杠都将有更新的载体和方式。这比单纯地发表情斗图要更直观,非常合适撩妹子或撩汉子。

  最后,厘米秀所具有的游戏功能更不例外,通过流出的内测视频可以看出,聊天双方可以相互约请对方的厘米形象参与到游戏中,操作起来10分简单,不用像之前玩网游那样要事前设好局域网开好房间这般复杂。

  小结

  社交场景是1座有待开发的富矿,作为1家月活跃用户超6亿的超级平台,QQ这次想通过厘米秀来俘获95后的心,不管厘米秀所塑造的QQ聊天框在未来会演化成甚么模样,但有1点是可以肯定的:更“轻”的即时游戏正在取代“重”的传统游戏,并且将改变着我们线上交换的方式。

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