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几个月前我们编译过一篇几颗核心够用1

2019-03-18 11:00:35

几个月前,我们编译过一篇《几颗核心够用?1/2/3/4核CPU性能对比》的文章,在广大友中引起了不小的反响,同时,也提出了一些很有建设性的建议和问题。 有友指出,这个测试存在一个很严重的缺陷,那就是测试所使用的CPU Intel Core 2 Quad Q6600配备的8MB二级缓存并不是每个核心独享2MB或4个核心共享8MB,而是分成了两个独立的缓存库,每两个核心共享4MB。这就意味着,三核心和四核心的测试完全利用了CPU的8MB的缓存,而双核心和单核心的测试只用到了4MB的缓存,测试不让自己留有遗憾结果很有可能由于缓存的大小不同而出现偏差,也就是说,评测并不是十分的公正。

为了纠正上次的错误,现在再次对1/2/3/4核CPU性能做一个对比测试,本次测试采用了AMD公司的Phenom II X4 955处理器,这款处理器在架构上更适合做这样的测试,原因如下:

首先,只有AMD有三核处理器,Intel没有,因此测AMD处理器更有参考价值;

其次,AMD CPU的2MB二级缓存为四个核心所独享,6MB三级缓存为四个核心共享,这样就完全不会因为屏蔽了核心而影响到可用缓存的大小;

最后,AMD的主流双核、三核,大都是由四核屏蔽而来的,而且很多双核三核都能破解成四核使用,AMD硬件屏蔽与我们软件屏蔽对性能的影响实际上是一样的;

所以,使用AMD处理器做测试,不仅测试结果更精确,而且对于用户来说更具参考价值。

几颗核心够用?1/2/3/4核CPU性能对比

在测试结束后,我们还将对AMD Phenom II X4的测试结果和Intel Core 2 Quad Q6600的测试结果进行对比,看看共享缓存的大小对其结果到底有多大的影响。

#p#第01页:力求客观,改进测试方法#e#

在本次测试中,我们CPU设置在Phenom II X4 955默认的3.2GHz主频上,然后,我们通过与之前测试相同的方法:在系统中屏蔽一个核心 重启 运行测试程序,然后屏蔽两个核心、屏蔽三个核心。

vista系统可以直接屏蔽处理器核心数量

重启后,我们打开任务管理器,在 性能 栏里就可以看到当前系统所使用的核心数量了。

AMD处理器的屏蔽方法非常灵活

为了验证测试方法的有效性,我们还选择了一块Phenom II X2 550 Black Edition处理器,并将其倍频设置在16,使之与Phenom II X4的3.2GHz主频完全相同。这样,我们就可以用通过屏蔽核心得到的双核处理器与市售版的Phenom II X2处理器的测试结果进行对比。

#p#第02页:Vista能随便屏蔽核心#e#

测试平台

在本次测试中,我们还加入了多任务测试,在运行AVG反病毒扫描的同时,进行《冲突世界》的游戏测试。在实际应用中,不管我们是否在运行其它程序,AVG经常会在后台进行自动扫描,《冲突世界》自带的Benchmark功能也是一个不错的基准测试工具,它可以记录下平均帧数和最低帧数。

#p#第03页:加入更多的多任务性能测试#e#

基准测试:3DMark Vantage和PCMark Vantage

3DMark Vantage

可以看到,在3DMark Vantage测试中,单核到双核的差距较大,而双核到三核、三核到四核基本上呈线性递减。

PCMark Vantage

在PCMark中,单核到双核、双核到三核、三核到四核的差距逐步减少。

#p#第04页:3DMark Vantage和PCMark Vantag#e#

基准测试:SiSoftware Sandra

此项测试的结果与之前使用Q6600是基本相同的,随着核心数量减少,测试成绩呈线性趋势下降。

在带宽和延时的测试中,双核的表现基本与三核和四核相同,这与之前的测试结果有所差异,使用Q6600的测试中三核到四核的差距是比较明显的。

#p#第05页:SiSoftware Sandra 2009#e#

应用程序测试:音频编码

在之前使用Q6600的测试中,CPU的核心数量几乎不会对音频编码性能有影响,现在我们来看看在Phenom II上的表现。

测试结果依旧相同。看来CPU核心数量不是决定性能的关键,而是单核效率。

#p#第06页:应用程序测试:音频编码#e#

应用程序测试:视频编码和作图

和之前的测试结果基本相同,核心数量对MainConcept和Divx解码器的影响比较大,而两个以上的核心不会对Xvid解码器产生影响。

3ds Max对多线程的优化还是很不错的,如果你从事这方面工作,尽量去选择多核心处理器。

#p#第07页:应用程序测试:视频编码和作图#e#

应用程序测试:一般应用

可以看到,双核心对单核心的优势非常大。

单核到双核、双核到三核的差距大约为半分钟,而三核到四核的差距并不十分明显。

由于WinZip是单线程软件,所以核心数量并不会产生什么影响。

#p#第08页:应用程序测试:多核显示威力#e#

游戏测试

左右的游戏测试我们都将分辨率设置为1024*768,最低画质,这样可以保证显卡不会成为系统瓶颈。首先我们来看看Crysis,虽然这款游戏是07年的,但它依旧是当今最考验硬件的游戏。

双核对单核的优势非常巨大,而双核对三核也有一定的差距。

Left 4 Dead的测试结果与Crysis类似。

在游戏测试中,我们看到了和之前使用Q6600相同的测试结果,似乎游戏只用到了3个核心。

#p#第09页:Crysis、Left 4 Dead、WIC#e#

多任务测试

在这项测试中,我们采用后台运行AVG病毒扫描,同时运行《冲突世界》测试程序的方法。

可以看到,三核CPU在同时运行这两项任务的时候,只有34帧,而四核心可达到82帧!也就是说,当后台没有运行大型程序的时候,三核与四核在玩游戏是不会有什么差距,一旦后台在运行AVG这样的软件时,四核心的优势就显现出来了。

如果没有一颗四核心的处理器,建议你还是关闭杀毒软件的自动扫描功能为好,否则一旦在游戏中和别人对战的的,那后果。。

。。。。

#p#第10页:多任务并行测试 将系统负载压满#e#

模拟双核与真实双核的比较

为了验证我们测试的有效性,我们使用Phenom II X2 550 Black Edi有叶无花tion处理器进行对比,并将X2 550的倍频设置为16,使之与X4 955的主频相同,另外两款处理器的架构与缓存大小也是完全相同的。

可以看到,结果几乎是相同的,也就是说,我们采用的在系统中屏蔽核心的方法是真实可靠的。

#p#第11页:模拟双核与真实双核的比较#e#

性能分析

我们通过图表的方式先来看看Phenom II处理器,1/2/3/4个核心的综合性能差距。

其中蓝色代表游戏性能,绿色代表应用性能,而黑色代表基准性能。

在游戏测试中,双核对于单核的性能提升是巨大的,而三核处理器可提供与四核相同的性能。

在应用程序测试中,1/2/3/4个核心基本呈线性递减的趋势,这就意味着多线程的应用程序可以很好的利用CPU内核。不过,在某些单线程应用程序中,多核心并不会带来性能的提升。

现在我们来回顾一下使用Q6600的测试结果:

可以看到,在整体趋势上,与采用Phenom II X4处理器是基本相同的,只是在细节上略有不同,这并不会影响大局。也就是说,之前的测试还是有一定的参考价值的。

#p#第12页:性能分析:缓存影响不大#e#

通过前面的测试结果,我们可以得到与上次测试基本相同的结论,单核CPU无论在基准测试、应用程序测试和游戏测试中,均和多核心CPU有着不小的差距,已经彻底被淘汰,如果不是资金特别有限,完全没必要购买。

随着软件厂商不断的优化,应用软件对多核心处理器的支持越来越好,可以看到,在应用程序测试中,四核心处理器对三核的优势还是比较大的。对于作图、视频类用户,一颗四核心处理器是非常有必要的,它可以有效的提升你的工作效率。

对于游戏玩家而言,一颗双核心处理器是最低的要求,我们可以看到在游戏测试中,双核与三核的差距并不像双核对单核那样明显,三核心的表现依旧十分抢眼,与四核心几乎没有差别,而且,三核与双核在价格上只有100多元的差距,不像四核与三核之间的价格差距那么大,可以说,三核心处理器是游戏PC的最佳选择。

#p#第13页:多核唯有应用支持才能发挥性能#e#

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